【撰文:陳言新】
玩家將自己代入3D網遊角色,即桌上角色扮演桌上網絡遊戲(Tabletop role playing game),簡稱TRPG的玩家,似乎都創作過小說了,卻又來學寫小說。為什麼呢?
其實這些玩家,某些並不懂得角色與情節的關係,以為有了角色設定,著重各種技能與魔法,就可以轉為小說創作了。他們和其他玩家一起互動,大多來個正邪對決,打敗魔獸或墮落天使,主題大概就離不開為拯救世界,為正義、和平、自由而戰。有些遊戲還會注重陰謀陷阱的設定,有些壓根兒一直打鬥就可以了。動作片的缺陷就在這裡喇!因為玩家既是創作者,也是讀者,所以通常不講求人物與情節是否合理,也一樣可以玩上數月(玩的過程叫跑團)。
然而,來學小說創作的,已經不滿足於在網遊上單純當作者及讀者,而是要進軍小說界了。別誤會,他們不是要進軍所謂嚴肅或正統的小說創作,而是網絡小說。
現在網絡小說作家文字有價,以大陸火熱網站「起點」為例,列出的白金作家如唐家三少、我吃西紅柿、忘語(比起來,琛雪、亦舒、依達這些筆名算是很文青)都是全職寫手,點擊率均以億或千萬計。八十後的唐家三少年收入超過千萬,我吃西紅柿大學首兩年寫了六百萬字後,大三乾脆退學全職寫,十二年內由網絡轉為出版的小說就超過一千萬字。網絡小說甚至分別有繁簡體字出版,因為讀者遍及全球。跟傳統作家一樣,他們有全國網絡小說作家協會,各省也有分會的組織。他們的小說衍生出的影視、網絡遊戲的周邊分紅更是非同小可,像捧紅了劉詩詩的電視劇《步步驚心》就是同名的網絡小說改編的,後來還有韓劇版,由韓國當紅的IU主演。《琅琊榜》各大網站都被財團收購,是一本萬利的生意。

與一般文學網站不同,這些網站強調原創,寫手天天連載,有點像金庸那個年代連載武俠小說一樣。一個素人,可以經網站的寫作培訓班或比賽出身,創作的長篇下半部才收費,有天份的,累積點擊率,超過一定數量,就有收入,領打賞,在一兩年內走紅。其間,有讀者評論,編輯貼身關注,寫手的技巧自然日漸進益。
所以,我的網遊學生要「轉型」寫網絡小說,目的是可想而知了。其中有兩位就明言要參加網絡的小說比賽。比起那些打機打到三餐不繼,六親不認,在虛擬世界無法抽離的宅男女,這些到底是有點現實感的,想學一身小說創作的技藝,在網絡小說戰場上領一張作者白金卡。

然而,要想晉身這些大神行列的作家,如恆河沙數,被浪淘盡的佔絕大多數。二00三年,「起點」初創一個月內,作家數量已達兩萬多,十年後,數量已達一百六十萬。例如以排名較後的言情小說網站「晉江文學」(培育出了《步步驚心》),註冊作者據聞也到一百萬,數量多得要限制。一個素人,不管是不是TRPG的玩家,即使具備純熟的寫作技巧,要爭取點擊率,又談何容易?